Informasjon - Torneo Domingo 2
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  • : TORNEO DOMINGO 2

  • : 12-Abril
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    NORMAS TORNEOS ONLINE PUNTUACIÓN - La máquina hará de árbitro con respecto a las marcas que se consigan, es decir, lo que marque la diana será aceptado como correcto. - Si un dardo clavado no ha marcado la puntuación correcta, no se podrá puntuar con la mano, la partida continua normalmente. - Puntuar con la mano u otro objeto que no sea el dardo lanzado desde la línea de tiro a los sectores de la diana, no está permitido y el equipo perderá dicha partida, salvo en estos casos: - Excepción 1: Si un dardo se atasca y marca como “dardo atascado”, se permite retirarlo, desatascar el segmento y seguir jugando normalmente. - Excepción 2: Si un dardo no marca nada en la diana, se permite tirar otro dardo. - Excepción 3: Si durante su turno al jugador se le caen dardos al suelo podrán ser lanzados de nuevo, aunque en su caída hayan rebasado la línea de tiro. - Excepción 4: Si un jugador retira un dardo en la ronda de otro compañero y no marca ningún número que afecte a la partida, la partida seguirá normalmente. Si el dardo afecta a la puntuación de la partida, se considera partida perdida para el infractor. FALLO TÉCNICO - Si se produce un fallo técnico durante una partida, ésta continua normalmente, no se puede corregir ese fallo. - Si el fallo persiste continuamente a criterio del organizador (p.ej. no marcar dardos), no se podrá continuar jugando en esa diana. - Los jugadores, o bien se cambian a una diana libre en ese u otro local anexo, o bien tendrán que ser eliminados del campeonato. - Si la avería ocurre en medio de una partida, no se podrá cambiar de diana hasta finalizar el partido completo. -Si no fuese posible continuar, dicho partido se le dará por perdido a la diana con la avería. No se podrá cambiar de diana salvo que lo indique la organización. - Si hay retraso entre partida y partida, el árbitro se encargará de revisar si hay problemas de conexión y avisará a ambos equipos del procedimiento a llevar. - Si un partido no conecta y ambos equipos tienen los datos metidos, el partido se abre para que se juegue. La decisión del árbitro al respecto es definitiva. - Si a un equipo se le pasa el tiempo para meter los datos debido a un hecho comprobado por el árbitro, dicho partido se abrirá para que se juegue. - Si un partido ha comenzado pero se tiene que parar para jugar un partido anterior, dicho partido cuando se vuelva a jugar comenzará desde donde indique la máquina. - Cuando se recupera una partida después de haber perdido la conexión a internet, se continúa desde donde indica la máquina. - Hay un contador de tiempo entre dardo y dardo, al acabar ese intervalo la máquina descontará el dardo y lo marcará como “null” (esto no se considera fallo técnico). - La asignación de la máquina para el torneo es responsabilidad del operador propietario de la misma. Si en un torneo la diana asignada no es la correcta y los jugadores no están localizables para comprobarlo, dicho partido se dará por perdido a ese equipo. VÍDEOS Y CÁMARAS - Si las cámaras de la diana están cambiadas, la partida continúa normalmente, posteriormente se revisarán los vídeos para comprobar que los jugadores son los correctos. - Las infracciones que sean contrastadas a través de los vídeos podrán ser sancionadas. Aquellas que no aparezcan en los vídeos no podrán ser arbitradas. - Si no se ve bien la cámara del contrincante por conexión de internet u otro motivo, las partidas se tienen que jugar de todos modos y posteriormente se revisarán los vídeos al acabar el partido completo. - Los vídeos solo pueden ser visionados por el árbitro, no está permitido divulgarlos. - En caso que el árbitro no pueda visualizar la partida del jugador, se considera avería de máquina y la partida será nula. INFRACCIONES - Cualquier partida con trampa será invalidada, a menos que una norma específica indique lo contrario. Y si se reincide en este tipo de partidas puede ser motivos para expulsar al jugador de la competición. - Jugadores con media reciente o menor a 100 partidas están condicionados a revisión de la media. - Tirar deliberadamente a fallar se considerará bajar promedio, lo que se considera una falta que puede acarrear una subida de media de foto del jugador si así lo estima lo organización. - Los teléfonos de los jugadores han de estar disponibles para contactar durante las finales online. - Un jugador que supere ostensiblemente su media de foto en varias partidas, entrará automáticamente en seguimiento y será susceptible de actualización de su media durante la competición en curso, o bien podría ser descalificado del torneo a criterio del organizador. - Si un jugador está participando en un torneo online, no podrá jugar simultáneamente en un partido de liga u otra competición, y viceversa. Tendrá que elegir cual de las dos competiciones quiere jugar. - Lanzar cualquier objeto que no sea un dardo reglamentario será considerado trampa. - Si un jugador supera en un 20% su media de competición por encima de su media de foto, será eliminado del torneo sin posibilidad de reclamación o devolución de la inscripción. LÍNEA DE TIRO - Se puede tirar en la prolongación de la línea de tiro por ambos lados, siempre que no se sobrepase la horizontal de la continuación de la línea. - Si un equipo reclama que el contrario está sobrepasando la línea de tiro, tendrá que estar seguro de la reclamación, ya que si no fuese correcta recibirá una advertencia y no se le tendrán en cuenta las siguientes reclamaciones. - En el momento de la reclamación el organizador avisará al contrario de lo siguiente: hay una posible falta por sobrepasar la línea. Si se comprueba que es cierto y vuelven a sobrepasar la línea de tiro, perderán la partida. El partido continuará normalmente. - Se anotará la ronda en la que dio el aviso, y a partir de ese momento cualquier infracción de línea supondrá la pérdida de la partida en juego. - Al finalizar el partido se visualizarán los vídeos para comprobar si hubo falta o no. - El árbitro comprobará la veracidad o no de la reclamación, la decisión del árbitro es definitiva. - Si un jugador es advertido en varios partidos sobre esta infracción y continúa cometiendo la falta, no hará falta darle aviso. Si se comprueba en los vídeos que ha sobrepasado la línea de tiro, se le dará la partida por perdida. - Durante una tirada el dardo debe haber impactado con la diana antes de que el pie del jugador haga contacto con el suelo delante de la línea de tiro. TIRAR POR OTRO JUGADOR - Suplantación de jugador supone la pérdida de la partida (que la foto no coincida con el jugador tirando), aún cuando no haya intencionalidad. - Si el jugador titular no está presente, se pasará el turno de ese jugador, no puede tirar nadie por él. - Es responsabilidad de cada jugador estar atento a su turno de juego. - Los jugadores que no jueguen con id correcta serán penalizados y no recibirán ningún premio. SALIDA - Individuales y Parejas: El jugador o la pareja con la media más alta lanzará primero en la primera partida. En las siguientes partidas, los turnos de salida serán alternos. - Final del cuadrante: Si el equipo del cuadro de perdedores gana la primera partida, se jugará un segundo y decisivo partido. El derecho a la salida se alternará entre ambos partidos. CUPOS Y NIVELES Cupos de Jugadores: Se permiten un máximo de dos jugadores por diana en los torneos individuales y un equipo por diana en las parejas. En torneos de parejas, solo se permiten dos jugadores por equipo. Cupos por Dianas: Se permite un máximo de una pareja por diana. Sin embargo, en locales con varias máquinas, se permite una pareja adicional al número de dianas. Por ejemplo: - 2 dianas hasta 3 parejas - 3 dianas hasta 4 parejas - 4 dianas hasta 5 parejas , etc. Niveles de Torneo: Torneos Individuales (MPR): - Nivel 1: Más de 3.40 - Nivel 2: De 2.80 a 3.39 - Nivel 3: Máximo de 2.79 Torneos en Parejas (Suma de MPR): - Nivel 1: Más de 6.61 - Nivel 2: De 5.61 a 6.60 (No se permiten jugadores con 3.80 MPR o más) - Nivel 3: Máximo de 5.60 (No se permiten jugadores con 3.40 MPR o más) TRIPLETAS Y OPEN DE EQUIPOS - Hay un tope máximo de equipos en ambas competiciones, la inscripción se cerrará cuando se alcance dicho tope y así lo determine el organizador de dicha competición. - Las Tripletas han de ser equipos de máximo 10,70 de MPR de los 3 jugadores. - Open de Equipos el máximo es de 14,00 de MPR de los 4 jugadores. - En ambos puede haber suplentes, siempre que los 3 ó 4 mejores respectivamente no superen el tope de media. - Como máximo se permite una diana por equipo. - Los Open de Equipos y las Tripletas llevan su propio formato de juego y premios, que se anuncian en redes sociales. HORARIOS Y FORMATOS - Los formatos de juego de los Torneos Online se detallan en los carteles que se anuncian semanalmente en las redes sociales de RadikalDarts: o Facebook: www.facebook.com/radikaldartsspain o Instagram: www.instagram.com/radikaldartsplayers RECLAMACIONES - Cualquier reclamación durante un partido será atendida en el momento que el árbitro tenga disponibilidad para atenderla. - Si la reclamación se realiza en los compases finales del encuentro o bien una vez concluido, y el árbitro no tiene margen de tiempo para avisar al contrario, no se aceptarán dichas reclamaciones y el cuadrante continuará normalmente. - No se aceptarán reclamaciones cuando haya finalizado el encuentro. - Si un jugador hace varias reclamaciones reiteradas en uno o varios torneos, y dichas demandas han sido desestimadas, la próxima que la realice no se le tendrá en cuenta y el torneo continuará normalmente. - Las decisiones de los árbitros del torneo son definitivas y como tal han de ser aceptadas por los jugadores. - Cualquier retraso intencionado del torneo, desconsideración hacia el árbitro, falta de respeto por teléfono o whatsapp, etc. supondrá la expulsión del jugador de cualquier competición de Radikal Darts que la organización considere. NORMAS VARIAS - La hora de cierre de inscripciones para los torneos online es de 1:30 horas antes del comienzo. Después de dicha hora no se admiten inscripciones, ni siquiera aunque haya “Byes” o ausentes en los cuadrantes. Hay que respetar la hora de cierre. - Una vez inscrito en el torneo, no se devolverán las inscripciones, salvo causa de fuerza de mayor y siempre por decisión de la organización. - Las inscripciones para cada semana se abren los lunes, aconsejamos no esperar hasta el último momento para apuntarse ya que se corre el riesgo de quedar fuera de la inscripción. - Cualquier falta de respeto a través de las cámaras recibirá una advertencia de la organización y se tomará nota del jugador en cuestión. Si dichas faltas resultan reiterativas en el tiempo, se estudiará una sanción para dicho jugador. - Las faltas de respeto al personal de la organización puede conllevar a la expulsión del campeonato, y sanciones en presentes y futuras competiciones en las que participe el jugador. - Las decisiones del árbitro son definitivas y como tales hay que respetarlas. ------------------------------------------------------------------------------------ La organización se reserva el derecho a modificar estas normas siempre que sea única y exclusivamente para el buen funcionamiento de esta competición.

    SPILL
    DATO
    Start dato 2026-04-12 16:30:00 Ferdig dato 2026-04-13 08:00:00 -
    OMFANG
    Lokalt
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